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Schachuhr online

Leg das Handy oder Tablet zwischen die beiden Spielenden. Tipp auf deine Hälfte, wenn du gezogen hast: Deine Uhr stoppt und die deines Gegners läuft los. Funktioniert für Schach, Go, Scrabble oder jedes andere Spiel, bei dem man abwechselnd dran ist.

Bedenkzeit

So funktioniert’s

  1. Wähle eine Bedenkzeit: 1+0 heißt eine Minute pro Person ohne Inkrement; 3+2 heißt drei Minuten plus zwei Sekunden, die nach jedem Zug dazukommen.
  2. Leg das Gerät flach zwischen die Spielenden. Die obere Hälfte steht auf dem Kopf, damit jede Person ihre eigene Seite lesen kann.
  3. Wer Schwarz hat, tippt auf die eigene Hälfte und startet damit die Uhr von Weiß.
  4. Tipp nach jedem Zug auf deine eigene Hälfte. Ein Klick bestätigt den Druck.
  5. Die Pause-Taste in der Mitte hält beide Uhren an; Neues Spiel richtet eine neue Partie ein.

Inkrement und Verzögerung

Das Fischer-Inkrement schreibt deiner Uhr nach jedem vollendeten Zug eine feste Zahl von Sekunden gut, sodass du durch schnelles Spielen Zeit gewinnen kannst. Es ist die übliche Einstellung online und bei den meisten Turnieren: 3+2 und 10+5 sind Inkrement-Bedenkzeiten.

Die einfache Verzögerung (oft „US-Delay“ genannt) gibt dir zu Beginn jedes Zuges ein paar freie Sekunden, bevor deine Hauptzeit zu laufen beginnt. Ziehst du innerhalb der Verzögerung, verlierst du keine Zeit, aber nicht genutzte Verzögerung wird nicht gespeichert.

Ist beides auf null gestellt, spielt ihr auf Zeit ohne Zugabe: Ist deine Zeit abgelaufen, fällt dein Blättchen, und die Uhr zeigt, welche Seite keine Zeit mehr hat.

Häufige Fragen

Wer drückt die Uhr zuerst?

Üblicherweise startet die Person mit den schwarzen Figuren die Uhr, womit die Zeit von Weiß zu laufen beginnt. Hier heißt das, die Hälfte anzutippen, die nicht als Erste zieht.

Was bedeuten die Voreinstellungen?

Die erste Zahl sind die Minuten pro Person, die zweite die Sekunden, die pro Zug dazukommen. 1+0 ist Bullet, 3+2 und 5+0 sind Blitz, 10+5 und 15+10 sind Rapid.

Kann ich einen falschen Druck korrigieren?

Halte die Uhr an und sprecht mit deinem Gegenüber ab, wie ihr vorgeht. Die Uhr nimmt einen Druck nicht zurück, damit versehentliche Berührungen mitten im Spiel nicht die Zeiten verändern.

Bleibt der Bildschirm an?

Solange die Uhr läuft, bittet die Seite das Gerät, den Bildschirm eingeschaltet zu lassen. Wenn dein Browser das nicht unterstützt, verlängere für die Partie die Zeit bis zur automatischen Sperre.

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